02R96VCM Digital Mixing Console

전설적인 02R의 완벽한 개선

1995년 8월에 처음 출시된 이후, 02R는 전세계 음악가/엔지니어의 실질적인 디지털 콘솔 표준으로 빠르게 자리잡았습니다. 02R96은 02R가 떠난 자리를 메우면서 최고급 DM2000 콘솔 개발과 병행하여 개발/향상된 최신 디지털 오디오 기술을 구현합니다. 결과적으로 02R96은 오디오 품질, 처리 성능, DAW 통합 기능 등의 모든 측면에서 02R를 능가합니다. 02R에는 21개의 모터 페이더가 있었지만 02R96에는 25개가 있습니다. 기타 추가 사항으로는 레코더 제어 키, 사용자 정의 키, 전반적으로 대폭 향상된 조작성 등이 있습니다. 그러나 02R과 동일한 공간을 차지하므로 별다른 인프라 변경 없이 바로 대체할 수 있습니다.

고정밀 24비트/96kHz 오디오 및 고성능 헤드 앰프

고급 맞춤형 DSP7 LSI는 매우 높은 속도의 32비트 내부 처리 기능(58비트 누산기)이 특징입니다. 모든 56개 채널을 96kHz에서 믹싱할 때 완전한 기능이 제공됩니다. 모든 아날로그 입/출력(16개의 마이크/라인 입력 포함)에는 110dB의 탁월한 다이내믹 범위를 얻기 위해 고정밀 24비트 A/D 및 D/A 컨버터가 사용됩니다. 최고 성능의 헤드 앰프가 A/D 변환 전에 채색되지 않은 고정밀 사전 증폭 기능을 제공하며 업계에서 가장 좋은 "안목"을 지닌 사람들에 의한 반복 청취 테스트를 거쳐 모든 설계 단계에 대해 최적의 회로 구성과 부품이 결정되었습니다.

96 kHz 믹싱 능력 56개 입력, 18개 버스

02R과 같이 소형 데스크톱 크기를 그대로 유지했지만 02R96은 믹싱 능력을 크게 늘려서 동시에 56개 까지 입력이 가능합니다. 56개 전 채널에 4밴드 파라메트릭 EQ, 게이팅, 컴프레션/리미터, 및 가변 피드백의 최대 453ms 딜레이가 포함됩니다. 모든 기능이 96kHz에서 제공됩니다. 출력부에서도 18개 버스가 제공되어 다양한 활용이 가능합니다. 8개 버스 그룹과 8개의 보조 버스 및 스테레오 버스 1개가 제공됩니다. 1번에서 6번까지 그룹 버스는 서라운드 버스의 기능도 하고, 버스 대 스테레오 기능이 있어 서라운드를 강화하는 서브 믹싱과 5.1 또는 3-1 서라운드를 스테레오로 다운믹싱 하기도 용이합니다. 8개 보조 버스 중에서 1번에서 6번은 서라운드 이펙트로 사용할 수 있고 보조 버스를 일반(0 dB) 레벨로 자동으로 설정해서 추가 그룹 버스로 사용하게 해주는 기능도 있습니다.

강력한 채널 기능과 유연한 제어 및 패칭 기능

모든 56개 입력 채널과 8개 믹싱 버스, 8개 보조 버스 및 스테레오 버스는 게이트 및 COMP기 다이내믹스 처리, 입력 감쇠, 4대역 파라메트릭 EQ(유형 I 및 유형 II 알고리즘 중에서 선택 가능), 채널 인서트, 딜레이, 서라운드 및 스테레오 패닝, 위상 등을 포함하여 강력한 믹싱 기능이 특징입니다. 경로 지정, 보조 전송, 다이내믹스, 스테레오 및 서라운드 패닝, EQ 등을 위해 손쉽게 접근할 수 있는 전용 컨트롤러가 제공됩니다. 제어 데이터는 LCD 화면을 통해 그래픽으로 표시되며 "라이브러리"에 저장해 두었다가 필요할 때마다 손쉽게 리콜할 수 있습니다. 모든 입력, 출력, 인서트 패치 지점, 직접 출력 및 이펙트 전송 및 반환을 자유롭게 패칭하여 그래픽 화면상의 "디지털 패칭" 디스플레이를 통해 필요에 따라 시스템을 구성할 수 있습니다. 예를 들어 하나의 입력을 여러 채널에 패칭하거나 하나의 버스에서 여러 출력으로 신호를 지정할 수 있습니다. 각 페이더와 연관된 인코더를 사용하여 입력 패치 및 직접 출력 설정을 만들 수 있으며 패치 설정을 라이브러리 데이터로 저장해 두었다가 필요할 때 리콜할 수 있습니다.

서라운드 효과를 포함한 4개의 고급 멀티 이펙트 프로세서

02R96의 내부 이펙트 프로세서 4개는 콘솔이 96 kHz에서 구동되어도 완전한 기능과 성능을 발휘합니다. 멀티 밴드 컴프레서 및 서라운드 호환 5.1 리버브 및 5.1 모듈레이션* 등의 새로운 이펙트 프로그램은 콘솔의 프로세싱 능력을 더욱 확대하고 SEND/RETURN 루프 또는 인서트 이펙트로 이용할 수도 있습니다.

*각 서라운드 프로세서는 최대 4개의 이펙트 프로세서를 차지할 수 있습니다.

다양한 분야에 적합한 다목적 연결

02R96의 후면 패널은 탁월한 오디오 품질을 위한 최고 성능의 헤드 앰프가 있는 균형 잡힌 XLR/TRS 잭과 함께 16개의 마이크/라인 입력을 제공합니다. 또한 이들 입력은 바이패스 스위치가 있는 인서트 I/O 잭과 개별 팬텀 파워 스위치를 제공합니다. 5개의 2트랙 입력이 있는데, 2개는 아날로그 입력이고 3개는 샘플링 속도 컨버터가 내장된 디지털 입력입니다. 모든 아날로그 입/출력에는 고정밀 24비트, 96kHz 컨버터가 사용됩니다. 8개의 범용 "옴니" 출력을 스테레오나 서라운드 모니터링에 사용할 수 있습니다. 1개의 AES/EBU 형식 디지털 스테레오 출력과 2개의 동축 디지털 스테레오 출력은 광범위한 연결을 위해 총 3개의 디지털 출력을 제공합니다.

다양한 형식으로 손쉽게 확장하기 위한 4개의 I/O 확장 슬롯

4개의 Mini-YGDAI(Yamaha General Digital Audio Interface) 확장 카드 슬롯 각각은 이중 속도 96kHz(AES/EBU) 디지털 I/O 카드, 96kHz 호환 AD/DA 카드 및 다양한 아날로그 I/O 카드를 포함한 다른 인터페이스 카드뿐 아니라 AES/EBU, ADAT 또는 TASCAM 형식의 추가 디지털 I/O 채널도 최대 16개까지 지원합니다. 02R96 확장 슬롯에는 타사의 다양한 Mini-YGDAI 호환 카드를 꽂을 수도 있습니다.

터치 방식의 100mm 모터 페이더를 갖춘 포괄적 인터페이스

24개의 페이더를 통해 3개의 레이어(1 ~ 24, 25 ~ 48, 49 ~ 56 + 마스터)에서 콘솔의 56개 입력 채널에 접근할 수 있습니다. 스테레오 마스터를 추가하면 높은 8비트/256단계 해상도를 지닌 최고 품질의 100mm 모터 페이더를 총 25개 보유하게 됩니다. 다른 레이어에서 버스 및 보조 페이더가 제공되고 "원격" 레이어가 외부 장치 제어용으로 제공됩니다. 또한 페이더 모드 키를 통해 보조 전송 레벨을 페이더에 지정할 수 있습니다. 인코더 모드 키를 통해 각 페이더와 연관된 회전식 인코더 및 스위치를 4개 모드 중 하나로 전환할 수 있습니다. 사용자가 지정하는 2개 기능뿐 아니라 패닝이나 보조 전송에도 인코더를 사용할 수 있습니다. 입력 패칭이나 직접 출력 지정을 인코더에 지정하여 특정 작업 환경에서 빠르고 효율적으로 설정할 수 있습니다.

효율적인 작업을 위한 Scene 메모리 및 자동 믹스 기능

02R96에 있는 1/4프레임 해상도의 자동 믹싱 기능을 통해 파라미터를 내부 이펙트까지 완전 자동화할 수 있습니다. 손쉽게 접근할 수 있도록 자동 믹싱 기능을 사용자 정의 키에 지정할 수 있습니다. SCENE 메모리를 사용하여 각 채널에 대해 독립적으로 페이드 시간과 리콜 세이프 설정을 지정할 수 있지만, 리콜 세이프는 심지어 기능 레벨에서도 지정할 수 있습니다. Studio Manager 애플리케이션에서 실행되는 기본 제공된 02R96 Editor를 사용하여 PC에서 SCENE과 자동 믹싱 데이터를 관리할 수 있습니다.

믹싱 효율성을 강화하는 다목적 페어링 및 그루핑 기능

인접 채널의 "수평 페어링" 외에도 02R96을 통해 서로 다른 레이어에 있는 채널의 "수직 페어링"이 허용되므로 단일 레이어에서 최대 24개의 스테레오 소스를 제어할 수 있습니다. 그룹화 기능으로는 친숙한 페이더 및 음소거 그룹화, 세련된 EQ 및 다이내믹스 그룹화 등이 있습니다. 후자의 경우 서라운드 사운드를 믹싱할 때 이점이 클 수 있습니다.

기본 제공된 02R96 Editor 소프트웨어

Windows 또는 Mac 컴퓨터용 고급 02R96 Editor 애플리케이션이 02R96과 함께 제공됩니다. 02R96은 TO HOST 인터페이스(USB 또는 RS232)를 통해 컴퓨터에 연결되어 단순한 파라미터 뷰어를 넘어선 제작 환경을 만듭니다. 컴퓨터의 확장형 컬러 디스플레이를 통해 Console Window, Selected Channel Module, Surround Editor, Patch Editor, Effect Editor, Timecode Counter Window, GEQ Editor, Library Window 등에 접근할 수 있고 오프라인에서 메인 믹서 기능을 편집할 수 있습니다. 메모리 관리 기능을 사용하면 컴퓨터 간에 02R96 데이터를 전송하여 LAN이나 인터넷을 통해 관리하고 공유할 수 있습니다.

세련된 DAW 또는 디지털 레코더 통합

광범위한 독립 실행형 기능 외에도 02R96을 컴퓨터 기반 DAW(Digital Audio Workstation) 또는 디지털 레코더와 통합하여 고급 디지털 제작 환경을 만들 수 있습니다. 02R96은 DAW의 레코더 섹션과 믹서 섹션 모두에 대한 물리적 컨트롤러 기능을 수행할 수 있습니다. 표준 라이브러리에는 Digidesign Pro Tools® 및 Steinberg NUENDO® 워크스테이션과의 제어 호환성이 포함되고, 일반 DAW 모드는 다른 여러 DAW 시스템을 지원합니다. MIDI 호환 DAW 시스템 관련 기능을 제공하기 위해 MIDI 제어 테이블을 만들 수도 있습니다.

서라운드 프로덕션에 최적화된 플랫폼

서라운드 패닝은 기존에는 02R 및 03D에서도 제공되었지만 02R96은 더 나아가 서라운드 프로덕션을 위한 다양한 범위의 기능을 종합적으로 제공합니다. 버스 대 스테레오 기능을 이용하면 5.1 또는 3-1 서라운드 소스를 스테레오로 쉽게 다운믹스할 수 있고 3-1 출력은 Dolby Surround 또는 DTS 스테레오 인코더로 연결되고 다시 02R96 슬롯으로 입력되면서 인코딩된 사운드와 사전 인코딩된 사운드를 실시간을 비교하는 것이 가능합니다. 선택된 채널(Selected Channel) 제어 섹션에는 패닝 조이스틱이 있어서 복잡한 패닝 조작이 가능하고 특정 패닝 패턴을 추적할 수도 있습니다. 서라운드 패닝은 127 x 127 해상도를 지원하며 발산 제어는 0 ~ 100 단계로 가능합니다. 최대 8-in / 8-out 구성의 서라운드 호환 이펙트에는 5.1 리버브, 모듈레이션 및 다이나믹이 포함됩니다. * EQ 및 다이나믹 그룹 기능은 서라운드 프로덕션에서 큰 장점이 될 수 있습니다.

*각 서라운드 프로세서는 최대 4개의 이펙트 프로세서를 차지할 수 있습니다.

베이스 관리를 포함하는 강화된 서라운드 모니터링 환경

02R96 모니터 섹션에서는 개별 버스(스피커) 음소거, 모든 모니터 출력에 대한 중앙 레벨 관리, 스템 믹스 모니터링, 인코딩된 돌비 서라운드 또는 DTS 스테레오 사운드와 미리 인코딩된 돌비 서라운드 또는 DTS 스테레오 사운드 간의 실시간 비교 등을 수행할 수 있습니다. 다운믹싱 처리를 통해 레코더로 전송된 신호에 영향을 주지 않고 5.1 대 3-1 모니터링, 5.1 대 스테레오 모니터링 또는 3-1 대 스테레오 모니터링을 수행할 수 있습니다. 스피커 제어 기능을 통해 작업 환경뿐 아니라 믹싱 중인 프로그램 자료와 일치하도록 모니터링 환경을 정교하게 제어할 수 있습니다. 최저음 관리, 정교한 스피커 레벨 제어를 위한 어테뉴에이터, "가상 스피커 위치 재지정"을 위한 딜레이 등을 포함하여 모든 최고급 DM2000 콘솔의 서라운드 기능이 02R96에서 구현되었습니다.

V2 기능

현장에서 얻은 아이디어를 구현하는 버전 2(버전 2)

02R96 버전 2는 현장 전문가의 요구 사항을 반영하는 다양한 추가/향상 기능을 구현하여 제작, 라이브 사운드, 방송 및 설치 애플리케이션에 개선된 작업 환경을 제공합니다.

매끄러운 부가 이펙트 지원(버전 2)

02R96 V2는 야마하의 부가 이펙트 패키지(각 패키지마다 별도로 판매됨) 5개를 모두 완벽하게 지원합니다. 이들 패키지에서 제공되는 고급 이펙트와 신호 처리 기능은 내장 이펙트와 동일한 방식으로 콘솔의 내부 이펙트 프로세서를 통해 접근/조작됩니다.

Studio Manager의 주요 변화(Version2)

Studio Manager 애플리케이션은 크나큰 발전 과정을 거쳐 이제 해당 프레임워크 내에서 여러 편집기(02R96 Editor 등)를 지원할 수 있는 호스트 애플리케이션이 되었습니다. 따라서 전체 프로젝트 리콜, 여러 02R96 장치를 통한 매끄러운 온라인/오프라인 편집 등의 다양한 이점이 제공됩니다. 기타 향상 기능으로는 부가 이펙트 지원, 멀티 창, 개선된 전체 조작성(바로 가기, 키보드 작업 또는 끌어서 놓기를 통한 조작성 개선이나 콘솔의 사용자 정의 키를 사용하여 창을 원격으로 열고 닫기) 등이 있습니다. 이제 Console Window에서는 빠른 온라인/오프라인 스위치, 파라미터 블록 표시 또는 숨기기 기능, 사용자 지정 가능한 레이어, 롱 스트로크 메터, EQ 섹션을 더블 클릭하여 Selected Channel 창으로 빠르게 이동하는 기능, 숫자로 나타나는 페이더 레벨 표시 등을 제공합니다. 새 Master Fader 창과 Meter 창이 추가되어 보다 쉽게 마스터 레벨 모니터링을 수행하고 게인 감소 계측과 48개 채널에 대한 동시 메터 표시를 수행할 수 있습니다. 또한 새 Automix Library 창을 통해 자동 믹싱 기능을 훨씬 더 쉽게 사용할 수 있습니다. 이제 Selected Channel 창에는 게이트 유형과 롱 스트로크 채널 메터가 표시됩니다. 크기 조정이 가능한 Patch Editor 창에서 PM1D 방식의 커서 형태와 조작을 통해 포트 이름을 나열하고 편집할 수 있습니다. Library 창에서 여러 SCENE과 라이브러리를 동시에 조작하고 하드 디스크에서 직접 리콜하며 SCENE 메모리를 패치 라이브러리와 연결할 수 있습니다. 이제 02R96 자체와 마찬가지로 Surround Editor 창에서도 6.1 채널을 지원합니다. 또한 Effect Editor 창에서 조이스틱을 사용하여 REV 5.1 이펙트의 ER/REV 위치를 제어할 수 있습니다.

VCM 기능

다양한 V2 기능에 강력한 플러그인 프로세서 결합(02R96VCM)

새로워진 02R96VCM은 02R96 버전 2에 최첨단 프로세싱 기술을 결합해 완전히 다른 차원의 프로덕션 파워를 제공합니다. 70년대의 클래식한 컴프레서 및 EQ 유닛을 재해석하고, 여러 가지 전설적인 아날로그 오픈 릴 테이프 덱을 시뮬레이션하며, 비교불가한 REV-X 리버브 이펙트의 완벽한 구성을 더했으며, 최강의 서라운드 후작업 패키지와 함께, 믹싱에 재미까지 더해줄 빈티지 스톰박스(stomp box)도 선택할 수 있습니다. 이 모든 혜택을 외부 프로세서를 패치할 필요 없이 간단한 조작만으로 이용할 수 있습니다.

제품에 사용된 기술은 세계 최고 수준이며, 사운드 역시 뛰어남은 말 할 필요도 없습니다.

이제 더 강력해진 세계 최대 인기의 디지털 프로덕션 콘솔을 만나보실 수 있습니다.

VCM 기술(02R96VCM)

VCM 기술로 02R96VCM의 클래식 컴프레서, EQ 아날로그 테이프 데크 및 스톰박스 이펙프 시뮬레이션 기능한 것입니다.

VCM(가상 회로 모델링) 기술은 아날로그 회로의 특성을 모든 저항과 커패시터를 포함해 실질적으로 모델링 할 수 있습니다. VCM 기술은 전자 부품을 분석해서 모델링해서 기존 장비의 사운드를 재현하는데 그치지 않습니다. 단순 디지털 시뮬레이션으로는 근접조차 어려운 미세한 부분까지 잡아재고 빈티지 장비의 가장 이상적으로 여겨지는 사운드를 실제로 만들어낼 수 있습니다.

REV-X(02R96VCM)

‘REV-X’는 야마하의 최신 리버브 및 앰비언스 프로그램의 고급 알고리즘으로 이제껏 볼 수 없었던 리버브 깊이와 현실감 있는 매끄러운 잔향을 선사합니다. REV-X 기술은 02R96의 24-bit 96-kHz 프로세싱 능력을 완전히 활용해 리버브와 앰비언스 효과를 제공하므로 편안하고 따뜻한 소리에 자연 상태의 어쿠스틱한 환경을 현실감있게 만들어 줍니다.

iSSP 기술(02R96VCM)

iSSP 기술은 02R96VCM의 탁월한 서라운드 후작업 이펙트에 있어 핵심 역할을 합니다.

iSSP는 ‘Interactive Spatial Sound Processing(인터랙티브 스페이셜 사운드 프로세싱)’의 약자이며 야마하의 독창적 인 새로운 공간 이펙스 시스템입니다. 방대한 연구와 철저한 테스트를 통해 디자인된 이 기술은 서라운드 프로세싱 기술에 있어서는 독보적인 현실감, 작동성 및 독창성을 보유합니다. 이 기술은 사운드 필드 위치가 이례적으로 정확하고 유연하며, 간단한 조작으로도 현실감있는 사운드 소스 움직임을 제공하므로 다양한 공간 환경을 거의 무한정으로 시뮬레이션 할 수 있습니다.