Better Sound for Commercial Installations

Part 1: Sound Basics

Marching Keyboards

사운드 장비와 시스템에 대해 논의하기 전에 사운드 자체를 살펴 보겠습니다. 가능한 한 쉽고 간단하게 다음과 같은 내용을 완전히 이해할 수 있도록 꼭 필요한 기본 사항을 설명합니다.

도표 : 공기 밀도의 변화로 만들어지는 소리

소리는 기본적으로 공기의 진동입니다.

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드럼이 어떻게 소리를 내는지에 대해 살펴보겠습니다. 플레이어가 드럼을 치면 드럼 "헤드"가 진동합니다. 이 진동은 주변 공기에 직접 전달되어 드럼 헤드는 안쪽과 바깥쪽으로 번갈아 가면서 밀거나 당깁니다. 진동으로 인해 드럼 헤드에서 파도처럼 멀리 날아가는 공기의 밀도가 달라집니다. 이것을 "음파"라고 부릅니다. 음파가 우리의 귀에 도달하면 우리의 고막에 충돌하여 그에 따라 진동을 일으키고, 우리의 신경계와 뇌는 그 진동을 인지된 소리로 변환합니다.

아래의 그래프로 확인해보겠습니다.

(그림 : 주파수 및 진폭)

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파형의 완전한 "라운드 트립"은 0에서 위로, 다시 0에서 아래로, 다시 0으로 다시 돌아가며 파형의 하나의 "주기"에 해당합니다. 파형의 0과 피크 사이의 거리는 "진폭"입니다.

고음부, 저음부, 시끄러운 소리, 부드러운 소리로 둘러싸인 소리의 기본 특성은 주파수 (초당 사이클 수)와 해당 소리의 파형 진폭에 의해 결정됩니다.

(그림 : 고음 및 저음 사운드)

주파수가 피치를 결정합니다.

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우리는 소리가 더 높거나 낮은 피치를 갖는 것으로 인식하고, 그 인식은 매초마다 소리 파형의 몇 사이클, 즉 소리의 "주파수"에 의해 결정됩니다. 초당 사이클 수가 많을수록 주파수가 높아지고 지각 된 피치가 높아집니다.

예를 들어, 드럼 세트의 경우, 큰 베이스드럼은 작은 스네어드럼보다 낮은 피치를 생성합니다. 일반적으로 악기의 진동 요소가 클수록 관악기에서 더 큰 드럼 헤드 또는 피아노의 긴 현 일수록 음조가 낮아집니다.

(그림 : 큰 소리와 부드러운 소리)

주파수 또는 초당 사이클 수를 설명하는 데 사용되는 단위는 "Hz"로 축약 된 "Hertz"입니다. 초당 하나의 완전한 사이클이 발생하는 파형은 1Hz의 주파수를 가지며 초당 10 사이클은 10Hz이고 초당 100 사이클은 100Hz입니다. 우리가 수천 헤르츠에 들어갈 때 우리는 또 다른 약어 "kilohertz"를 사용할 수 있습니다. "kilohertz"는 "kHz"로 줄여 씁니다. "천 헤르츠"(1,000 Hz) 또는 "1 킬로 헤르츠 (1 kHz)"라고 할 수 있습니다. 개인차가 있지만 정상적인 청력 범위는 약 20 Hz에서 20,000 Hz (20 kHz)까지 입니다. .

주파수는 임의적이며 비트는 다양하지만 20Hz에서 250Hz까지의 범위는 일반적으로 저주파수 범위로 간주됩니다. 이 범위 내에서 약 80Hz 이하의 주파수는 초저 주파수로 간주됩니다. 중역 주파수는 250Hz에서 약 4,000Hz까지 확장되며, 때로는 이 대역이 저 중음, 중음 및 고 중역으로 세분화됩니다. 우리의 귀는 중역대 사운드에 가장 민감합니다. 4,000 Hz 이상의 모든 주파수는 고주파 대역이며 때로는 세밀하게 제어하기 위해 세분화됩니다.

인간 청력의 또 다른 흥미로운 특징은 피치가 높아지면 소리가 오는 방향을 결정하는 것이 더 쉬워진다는 것입니다. 낮은 피치의 사운드는 방향성이 약하고 소스를 찾는 것이 더 힘듭니다. 이것이 자동차 경적과 사이렌의 피치가 비교적 큰 이유 중 하나입니다.

진폭은 소리의 크기를 결정합니다.

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사운드는 파형의 진폭에 따라 크게 또는 부드러운 것으로 인식됩니다. 진폭이 클수록 소리가 커집니다. 예를 들어 드럼을 세게 두드릴수록 물리적 진동의 진폭이 커지고 따라서 공기를 통해 전송되는 파형의 진폭이 커집니다.

소리의 세기에 대한 우리의 감도는 선형적이지 않습니다. 우리는 작은 소리의 변화에 매우 민감합니다. 하지만 소리가 커질수록 소리의 작은 변화를 구별하는 것이 더욱 어려워집니다. 이 특성을 고려한 소리크기(loudness) 측정 값은 "음압 레벨"또는 단순히 "SPL"로 표시되며 SPL 측정에 사용되는 단위는 데시벨 (약자로 "dB")입니다. 때로는 "dB SPL"로 쓰여진 이 종류의 음향 측정을 볼 수 있지만 대부분의 경우 단순히 "dB"로 표시됩니다. 다음 글에서는 후자 형식을 사용합니다.

개인차가 있겠지만 인간의 귀에 감지되는 가장 작은 소리는 0dB로 정의됩니다. 대부분의 사람들은 위의 소리를 들을 수 없습니다. 스케일의 다른 끝에서, 인간의 귀가 불편 함과 손상 없이 짧은 기간 동안 처리 할 수 있는 가장 큰 소리는 약 120dB입니다.

오른쪽 차트는 일부 근원에 의해 생성 된 음압 레벨을 나열합니다.

지금까지 논의한 피치 및 소리 크기(loudness) 특성 외에도 사운드에는 파형 모양의 변형으로 인한 "음색 (timbre)"이 있습니다. 피치, 소리 크기(loudness) 및 음색은 모든 사운드의 세 가지 기본 특성입니다.

우리는 "주파수 (Hz)"와 "음압 레벨 (dB)"이라는 용어를 이해하는 데 필요한 기본적인 이론으로 시작했습니다. 두 이론 모두 뒤에 오는 글에 자주 나타납니다. 이제 사운드의 기초에 대해 살펴 보았습니다. 사운드 시스템과 사운드 시스템으로 구성된 개별 구성 요소를 살펴 보겠습니다.

The sound systems that broadcast the information you're hearing have been carefully designed and installed to suit the needs of each individual facility.

This series offers information aimed at achieving the best possible sound in commercial installations, from the basics to equipment selection and day-to-day operation.